martes, 15 de marzo de 2016

Actividad 23

¡Hola a todos! En esta nueva entrada explico el proceso llevado para completar la actividad 23 de informática, consistente en modificar una foto propia (en este caso de Finn, la mascota de mi compañera Marta) y dotarla de marco en Gimp. Para ello hemos utilizado medios tales como la supernova (con la cual la cobaya adquirió un aspecto diabólico), el remolino para el marco y el aspecto periódico. Sin más, os dejo aquí la imagen terminada.

martes, 1 de marzo de 2016

¡Buenas, el motivo de esta entrada, de nuevo, son las actividades de Informática! Esta vez, el trabajo consistía en crear unos gráficos a partir de una actividad anterior. Simplemente usamos las herramientas dadas por LibreOffice, el cual tiene una gran variedad de gráficos. El proceso es sencillo, se seleccionan las celdas a relacionar y se inserta un gráfico. A partir de ahí puedes modificarlo a tu gusto. Sin más, dejo aquí el trabajo.